白の従士と闇の従者 不具合・アップデート情報

白の従士と闇の従者

白の従士と闇の従者白の従士と闇の従者 ver1.51(16/02/24更新)

【16/09/29】
購入者様特典として、新たにHシーンと裸立ち絵の高画質データを同封しました!

こちらがサンプルです。絵のみ/書き文字有り、2通りのデータを同封してます。
また、新たに色調フィルタを施しているので
ゲーム内画像よりも若干色みが豪華(?)になっています。

※価格改定期間の終了日はファントムゲイト製品版販売までを予定しています。
※ファントムゲイト体験版についての情報はひとつ下の記事にあります。


ver1.51へアップデートしました
▼ver1.51の内約
特定の状況で戦闘キャラのグラフィックが正常に表示されない不具合を修正しました。
(体験版ではこの不具合は再現されないのでバーションはそのままです。)
あと攻略情報をちょっと更新しました。(今回の修正に関係する情報なので)

今回のアップデートで戦闘システムにかなり手を加えているため
旧バージョンのセーブデータだと不具合が起こる可能性があります。
不具合を発見した場合は一報を頂けると嬉しいですが
仕様上解決できない場合もありますのでご了承ください。


▼ver 1.50の内約

【戦闘システムを改良しました】
CP・先制攻撃・スタンなど新しいシステムを追加しました。
また、それに伴なって戦闘バランスの再調整を行っています。
具体的な調整内容は以下の通り。
・敵攻撃パターンをシンプルに再調整。
(攻略情報に攻撃パターンの一覧を追加しました)
・プレイヤー&敵のパラメータを色々修正。
・お酒の攻撃力UP補正を2倍から1.5倍に下方修正。
・お酒の効果持続時間を300歩から500歩に修正。
・敵雑魚シンボルの数を元に戻す代わりにリスポーンまでの間隔を2倍に修正。
(雑魚シンボルの数を戻したのはCPを稼ぎやすくするためです。
先制攻撃が可能になったので煩わしさは軽減したと思いますが
不評であれば調整し直します)
・戦闘のチュートリアルを看守詰所に設置。

【敵グラフィックの追加・変更】
・ディーナの戦闘時グラフィックを追加・変更しました。
(セク○ライベント、スタン状態・鎧パージ状態など)
・副隊長の戦闘時とキャラグラフィックを変更しました。
(誰得な変更ですが個人的に中ボスが雑魚とグラ一緒なのは
納得いかなかったもので・・・)

【全Hシーン回想用セーブデータを同封】
・手早くHシーンが見たい方向けに用意しました。

【RTPが不要になりました】
・同封のreadmeには必要な旨が書かれてますが修正漏れです。すみません・・・。
ver1.51で修正しました。体験版は漏れたままです・・・すみません。

【バグ・誤植の修正】
・Hシーンの誤植を修正。
・セーブ・ロード画面が切り替わる際、まれにゲームが強制終了するバグを修正。



・バグや誤植などを発見された場合、メールもしくはweb拍手で
その旨お伝えください。
・ゲームがエラー落ちした際、ログがerrors.txtへ出力されます。
報告時にsaveデータと合わせて添付して頂くと助かります。
・メールのご返信やブログへの情報の反映は
基本的に夕方から夜間となります。

【フォントが正常に表示されない現象】
別途記事をご参照ください。

【wfAudio.dll関連の起動エラー】
・セキュリティソフトが同封ファイル「wfAudio.dll」を
隔離してしまうことがあります。
wfAudio.dll関連で起動エラーとなった場合は
フォルダ内にファイルが存在するか確認してください。
また必要に応じてセキュリティソフトが「wfAudio.dll」を
隔離しないよう設定を変更してください。

【現在確認されている不具合】
・フォントが正常に表示されない現象(ver1.03)

【修正済みの不具合・調整】
・フォントが正常に表示されない不具合の修正(ver1.04)
・Hシーン閲覧後、特定の画像の表示がおかしくなる不具合の修正(ver1.02)
・ディーナの一部攻撃の属性が間違っていた不具合の修正(ver1.02)
・雑魚兵士のシンボル削減とHPの低下・復活までの時間を長く(ver1.01)
・酒を飲むことで得られる攻撃力上昇値の上方修正(ver1.01)

↓「続きを読む」に攻略情報を追加しました。
ネタバレを含みますのでご注意ください。

2037.02.27 | 白の従士と闇の従者

ファントムゲイト 不具合・アップデート情報

ファントムゲイト

【16/09/29】体験版ver t2.00配信開始しました!

バグの再現性の確認のため、
前回バージョン(t1.0x)は上書きせず残しておいて頂けると助かります!


・バグや誤植などを発見された場合、メールもしくはweb拍手で
その旨お伝えください。
・ゲームがエラー落ちした際、ログがerrors.txtへ出力されます。
報告時にsaveデータと合わせて添付して頂くと助かります。


【wfAudio.dll関連の起動エラー】
・セキュリティソフトが同封ファイル「wfAudio.dll」を
隔離してしまうことがあります。
wfAudio.dll関連で起動エラーとなった場合は
フォルダ内にファイルが存在するか確認してください。
また必要に応じてセキュリティソフトが「wfAudio.dll」を
隔離しないよう設定を変更してください。


【現在確認されている不具合】(16/09/30 02:19更新)
戦闘開始時などに下記エラーメッセージを吐いて強制終了する不具合
「スクリプト'RGSSオーディオ再生スクリプト'の1238行目で
RunTimeErrorが発生しました」(09/29)
⇒エラーメッセージから察するにwfAudio.dllの初期化に関する
 エラーだと思われます。
 ただ再現性が低く、こちらでは今の所現象が確認できないため、
 OSなどゲーム外に起因する不具合の可能性があります。
 (白の従士であったフォントが見えなくなるバグと同じような感じかもしれません)

 そこでお願いなのですが、こちらの不具合に遭遇された方は
 その旨とパソコンのOS名を教えて頂けないでしょうか?
 また、前回のバージョンをお持ちの方は、そちらでも同じ症状が発生するか
 今一度確認して頂けると助かります。

 セキュリティソフトのフィルタを切るとエラー落ちしなくなった、
 との情報を伺ったので試して頂けると助かります。
 対象はwfAudio.dllのみ、もしくはファントムゲイトフォルダです。
 おそらく【wfAudio.dll関連の起動エラー】と類似した不具合と見受けられるため
 wfAudio.dllのフィルタ解除だけでエラーは回避できるかと思われます。


 セキュリティソフトでフィルタを設定してもエラーが回避できない
 とのご報告を頂いております。
 t1.0xではこのエラーが発生しないことを確認しております。
 現在調査中です。

 
 お手数をお掛けしてしまい誠に申し訳ございません。


405号室の右上のアイテムを入手すると、アイテムの光が残り
部屋右下のアイテムが入手不可になる不具合(09/29)

⇒こちらでも現象を確認致しました。
 右上のアイテムの入手フラグが右下のアイテムの入手フラグと
 重複していたために起こる不具合です。
 暫定的な対処として、この2つのアイテムは修正前に入手しないか、
 右上のみ入手するようお願い致します。
 (右上は非売の装飾品で右下はレア度の低い消耗品です)
 

【チュートリアル情報】
戦闘システムなどの仕様説明は、まだゲーム内に組み込めていません。
過去記事を参照して頂けると助かります。
・戦闘の基本システム
・陵辱攻撃
・状態異常
・ダンジョン探索時のシステム1
・ダンジョン探索時のシステム2
・先行体験版ver2から追加された仕様


【16/09/30 02:19更新】
↓修正済みの不具合・調整
 攻略内容に関する情報・拍手コメント・メールのご返答

2037.02.27 | ファントムゲイト

体験版ver2の仕様

大変長らくお待たせ致しました。
ファントムゲイト体験版ver2が完成しました。

只今パッケージング作業中です。
特に問題がなければ、近日中に白の従士のデータファイルへ差し替えを行います。

前回ver1.9からシステム追加でバージョンを上げていくと書きましたが、
結局システム周りもあらかた作り終えてしまったので、
リリースバージョンはver2.0となります。

また、メールにてご要望を頂いていた件で、
今回から白の従士の全Hシーンと裸立ち絵の高画質(原寸)ファイルが同封されます。
こちらも特典扱いです、お手すきの際にでもご閲覧下さいませ。
※詳細はトップ記事に移動しました


【ver2で追加・変更される仕様】

・プロローグとステージ1の最後までプレイ可能になります。
 また、ver1範囲内のイベントの一部セリフが追加されたり変更されたりしています。

・シャズ・眼帯の少女の会話が追加されます。
 シャズは謎解き部分のヒントを教えてくれるようになります。

・Hシーンが2つ追加されます。
 ストーリー進行上に1つ、探して見るものが1つ。

・フラグ管理の関係上、ver1.0xのセーブデータとは互換性がありません。
 互換性がなくともver2の最後まで進めることは出来るはずですが、
 Hシーンのフラグが立たなかったり、未知のバグが発生したりするかもしれません。
 互換性由来のバグは基本的に修正致しかねますのでご了承ください。

・最初から進めるのは億劫だ!という方のために
 ver1.0xのセーブデータからレベルを引き継いだSPモードが利用可能です。
 敵探知回避アイテムもおまけに同封しています。

・マップマーカー機能が追加されます。
 こちらはRPGでよくあるミニマップ機能の代替になるようにと用意しました。
 道しるべや謎解きのマーキング、部屋のデコレーションなど、ご自由にお使いください。




・メニュー表示の変更点

 属性有効度が単純な%表記から、強弱が分かりやすい+-表記へと変わります。
 それに伴ない、名称も属性有効度から属性相性へと変わります。
 0が前verの100、+100が前verの0で無効、-が前verの101~で弱体となっています。
 また、装備していない武器のスキルもメニュー画面で使用可能になります。

・セーブファイルが最大99個保存可能になりました。
 セーブファイルの情報欄にゲームモード、更新日付、バージョン、LVが
 表示されるようになりました。

・バトル関連の変更点
 敵の攻撃名の先頭に属性アイコンが表示されるようになりました。
 一部の敵ステータス・スキルのパラメータを下方修正。

・ダンジョン関連の変更点
 入力を放置していると右下にヘルプ情報が表示されるようになりました。
 隠し通路の追加。
 宝箱・ロッカーのアイテムを追加・変更。

・入手可能なアイテム・装備の追加
 時計碑のEXポイント回復値の上限を増加させる「黄色の蝶」
 一時的に敵の探知から逃れることができるアイテム。
 EXポイントを消費して戦闘から必ず逃走できるようになる装飾品。など

・オプション設定の保存ファイルがiniからrvdataに変更になりました。
 前verのiniファイルにあるオプションパラメータは機能しませんのでご注意ください。



その他、細々とした修正を加えています。

リリース後は、リザルト・チュートリアル・戦闘不能時の演出等を
順を追って実装していく予定です。




コメントのご返信は今しばしお待ちを・・・
リリース作業後、落ち着いてから返させて頂きます・・・。

2016.09.25 | ファントムゲイト

進捗報告&次回体験版について

ご無沙汰しております。

今回もまた公開できそうなスクショが用意できなかったため
急遽ボツ絵から漁ってきた画像&ツイッターカード用の字句で代用となりました・・・。

いつごろ描いたのかすら覚えてないボツ絵だったのですが、
見返してみると意外といけてる・・・ちょっと修正すれば全然使えるレベルだぞ・・・?

というわけでこの絵、本編でもあいまみえることになるかもしれません。



【進捗報告&次回体験版について】

さて、上記の画像は今回漠然と使ったわけではなく
実は記事の内容と繋がりがあるのです。

衣月と九十実の絡みのシーンを次回体験版で実装する予定だったのですが、
悩みに悩んだ末・・・見送ることにしました。
体験版で実装するイベントシーンは4つと決めていて、
この4つはファントムゲイトのメインジャンル・恰好を示すものにしたいと
思っていたわけなのです。

メインはもちろんハードなねちょねちょです。
女の子同士の絡みは、今回はあくまでスパイス程度の扱いで抑えていることもあり、
Hシーンの先陣を切る4傑に選出するには、いささか心もとないな・・・というわけです。

体験版ver1でもそれを匂わすセリフがあったりで、
期待されていた方もいらっしゃったかと思いますが、何卒ご理解頂ければ幸いです。


肝心の次回体験版の進捗ですが、
現在Hシーンの組み込み&システムの改良中です。
ただ、メインストーリー部分が出来上がった後、
システム追加を終えるまで待たせてしまうのも心苦しいので、
ver1.9という形で先行公開し、随時追加を進める・・・
といった流れになるかもしれません。

公開日はバグ潰しに時間を食う可能性もあり明言は避けますが、
突 然 来ると思います。





↓以下コメントのご返答

2016.08.28 | ファントムゲイト

進捗報告&暑中見舞い

暑中お見舞い申し上げます。
寝苦しい日々の毎日、皆様いかがお過ごしでしょうか?

・・・と、常套句を続けたいところではありますが、
ここ最近は冷房が要らないくらい涼しかったですね。
8月からは例年並みかそれ以上の予測らしく
またあの暑さがぶり返してくるのか・・・と憂鬱になります。



さて、今回は公開できそうなスクショが撮れなかったので、
代わりに暑中見舞い絵を描きました。

テーマは「猛暑の只中で涼しさが感じられるような絵」です。

夏を感じるモチーフといえば「水着」なんかがよく扱われますが、
ここはウチらしく「怪談・ホラー」をモチーフに描いてみました。
生ける屍のポーズです。



人物絵を描くのは久しぶりでいい息抜きになりました。
ゲーム作りに傾倒しすぎて人物の描き方を忘れてしまっては元も子もないので、
こういった機会は必要だな、と感じてます。





【進捗報告】
制作の進捗ですが、ステージ3のダンジョン部分が完成。
シナリオもあらかた出来上がったので、
残っていた体験版ver2範囲の制作に着手しています。

近いうちにいい報告が出来ればいいなぁ。





【次回記事】
8月中・・・





↓以下コメントのご返答

2016.07.28 | ファントムゲイト

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