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白の従士と闇の従者 不具合・アップデート情報

白の従士と闇の従者

白の従士と闇の従者白の従士と闇の従者 ver1.51(16/02/24更新)

【16/09/29】
購入者様特典として、新たにHシーンと裸立ち絵の高画質データを同封しました!

こちらがサンプルです。絵のみ/書き文字有り、2通りのデータを同封してます。
また、新たに色調フィルタを施しているので
ゲーム内画像よりも若干色みが豪華(?)になっています。

※価格改定期間の終了日はファントムゲイト製品版販売までを予定しています。
※ファントムゲイト体験版についての情報はひとつ下の記事にあります。


ver1.51へアップデートしました
▼ver1.51の内約
特定の状況で戦闘キャラのグラフィックが正常に表示されない不具合を修正しました。
(体験版ではこの不具合は再現されないのでバーションはそのままです。)
あと攻略情報をちょっと更新しました。(今回の修正に関係する情報なので)

今回のアップデートで戦闘システムにかなり手を加えているため
旧バージョンのセーブデータだと不具合が起こる可能性があります。
不具合を発見した場合は一報を頂けると嬉しいですが
仕様上解決できない場合もありますのでご了承ください。


▼ver 1.50の内約

【戦闘システムを改良しました】
CP・先制攻撃・スタンなど新しいシステムを追加しました。
また、それに伴なって戦闘バランスの再調整を行っています。
具体的な調整内容は以下の通り。
・敵攻撃パターンをシンプルに再調整。
(攻略情報に攻撃パターンの一覧を追加しました)
・プレイヤー&敵のパラメータを色々修正。
・お酒の攻撃力UP補正を2倍から1.5倍に下方修正。
・お酒の効果持続時間を300歩から500歩に修正。
・敵雑魚シンボルの数を元に戻す代わりにリスポーンまでの間隔を2倍に修正。
(雑魚シンボルの数を戻したのはCPを稼ぎやすくするためです。
先制攻撃が可能になったので煩わしさは軽減したと思いますが
不評であれば調整し直します)
・戦闘のチュートリアルを看守詰所に設置。

【敵グラフィックの追加・変更】
・ディーナの戦闘時グラフィックを追加・変更しました。
(セク○ライベント、スタン状態・鎧パージ状態など)
・副隊長の戦闘時とキャラグラフィックを変更しました。
(誰得な変更ですが個人的に中ボスが雑魚とグラ一緒なのは
納得いかなかったもので・・・)

【全Hシーン回想用セーブデータを同封】
・手早くHシーンが見たい方向けに用意しました。

【RTPが不要になりました】
・同封のreadmeには必要な旨が書かれてますが修正漏れです。すみません・・・。
ver1.51で修正しました。体験版は漏れたままです・・・すみません。

【バグ・誤植の修正】
・Hシーンの誤植を修正。
・セーブ・ロード画面が切り替わる際、まれにゲームが強制終了するバグを修正。



・バグや誤植などを発見された場合、メールもしくはweb拍手で
その旨お伝えください。
・ゲームがエラー落ちした際、ログがerrors.txtへ出力されます。
報告時にsaveデータと合わせて添付して頂くと助かります。
・メールのご返信やブログへの情報の反映は
基本的に夕方から夜間となります。

【フォントが正常に表示されない現象】
別途記事をご参照ください。

【wfAudio.dll関連の起動エラー】
・セキュリティソフトが同封ファイル「wfAudio.dll」を
隔離してしまうことがあります。
wfAudio.dll関連で起動エラーとなった場合は
フォルダ内にファイルが存在するか確認してください。
また必要に応じてセキュリティソフトが「wfAudio.dll」を
隔離しないよう設定を変更してください。

【現在確認されている不具合】
・フォントが正常に表示されない現象(ver1.03)

【修正済みの不具合・調整】
・フォントが正常に表示されない不具合の修正(ver1.04)
・Hシーン閲覧後、特定の画像の表示がおかしくなる不具合の修正(ver1.02)
・ディーナの一部攻撃の属性が間違っていた不具合の修正(ver1.02)
・雑魚兵士のシンボル削減とHPの低下・復活までの時間を長く(ver1.01)
・酒を飲むことで得られる攻撃力上昇値の上方修正(ver1.01)

↓「続きを読む」に攻略情報を追加しました。
ネタバレを含みますのでご注意ください。

2037.02.27 | 白の従士と闇の従者

ファントムゲイト 不具合・アップデート情報

ファントムゲイト

【17/09/10】先行体験版ver t2.04配信中です

【ver t2.04で追加・修正されたもの】
・戦闘立ち絵の追加(3枚)と修正
・状態異常攻撃のやられ演出を追加
・その他細かい修正

詳細はこちらの記事をどうぞ



【ver t2.02で追加・修正されたもの】
・ゲーム起動時に稀に強制終了してしまう不具合の修正。
 (wfAudio.dllの初期化時に不具合が出ていたので、
  問題があったコードを初期化時から初期化後へ移動しました。
  ただ、コードの移動で効果があるかは不鮮明なため
  再発するようであればご一報ください。)
・エンカウントバグの修正
 事前にユーザーさんにご検証を頂き、バグの解消はとりあえず出来たようなのですが
 バグの原因となっているコードまでは特定に至っておりません。
 環境依存のバグということもあり、ユーザーさんの環境によっては
 不具合が解消されないままの方もいらっしゃるかもしれません。
 その場合は、前回と同じようにgame.iniの設定を切り替えて対処して頂けると幸いです。

※以下の情報はエンカウントバグ対処方法(ver_t202~).txtというファイル名で
 ゲームデータに同封しています。

game.iniファイルを開いて頂き
[Setting]の MapMarkerNone=NO という記述を
MapMarkerNone=YES に書き換えてください。

バグの原因がマップマーカー機能にある場合、これを無効にすることで
不具合を解消することができます。

MapMarkerNoneの書き換えでは不具合が解消されない場合は、
以下の項目を書き換えることで敵シンボルを強制的に消去することができます。
EnemyEraseMode=NO => EnemyEraseMode=YES

また、以下の設定でボス・イベント戦闘をスキップすることができます。
BossSkipMode=NO => BossSkipMode=YES

その他の項目はバグ検証用のパラメータです。
BitmapDisposeNone以下の計6つの項目をYESにすると、ver t2.01の仕様に戻ります。




・バグや誤植などを発見された場合、メールもしくはweb拍手で
その旨お伝えください。
・ゲームがエラー落ちした際、ログがerrors.txtへ出力されます。
報告時にsaveデータと合わせて添付して頂くと助かります。


【wfAudio.dll関連の起動エラー】
・セキュリティソフトが同封ファイル「wfAudio.dll」を
隔離してしまうことがあります。
wfAudio.dll関連で起動エラーとなった場合は
フォルダ内にファイルが存在するか確認してください。
また必要に応じてセキュリティソフトが「wfAudio.dll」を
隔離しないよう設定を変更してください。


【現在確認されている不具合】(17/01/08 23:58更新)
なし



【チュートリアル情報】
戦闘システムなどの仕様説明は、まだゲーム内に組み込めていません。
過去記事を参照して頂けると助かります。
・戦闘の基本システム
・陵辱攻撃
・状態異常
・ダンジョン探索時のシステム1
・ダンジョン探索時のシステム2
・先行体験版ver2から追加された仕様


【17/09/12 00:42更新】
↓修正済みの不具合・調整
 攻略内容に関する情報・拍手コメントのご返答

2037.02.27 | ファントムゲイト

拍手お返事


兄ちゃん……
一ヶ月って何でこんなに早いん?(´・ω・`)

頂いた拍手コメントにちなんで、がっこうぐらしのくるみちゃんを描きました。
くるみちゃんといえばシャベル!
ファントムゲイトにも殴打武器としてシャベルが出てきますが、
くるみちゃんのシャベルほど万能感のある性能はしていないかと思います。
消費TPは4とやや重め。
通常時は1回しか振り回すことができないが、
EXアタックを使えば3回まで振ることが可能。
テクニカルな使い方で真価を発揮する武器ですね!






↓以下コメント(~18/5/11)のご返答

2018.06.18 | その他

お近況とおき○たまって言い間違えしやすいから注意ね

どうもご無沙汰しております!
五月の半ば、皆様いかがお過ごしでしょうか?

大型連休が終わり、花粉の飛散が終わり、
春の風物詩は一段落しましたね。
このままゆるやかに夏日に変わっていくのか……と思っていたら
ひと月もふた月も飛び越したかのような真夏並みの気温……

ちょっと……早漏すぎじゃないですか?(バイノーラルボイス)
同人音声で言えば射精管理案件ですよこれ!!





【四コマ漫画先行発射案件について】

ここ数年の記事更新は、ネタを溜めてドーン!という形でやってきましたが、
今回はちょいとテコ入れということで、
絵、近況、拍手返信の3つにセパレートしてみました。

下降の一途をたどる更新頻度の現状打破です!
記事のボリューム自体は以前より薄くなるかもですが、
数で攻めていきますので、実質イーブン以上!と捉えて頂けたら幸いです。





【ファントムゲイト】

記事のネタにできそうな成果物がそこそこ貯まりました。
今回はその中から2点ほどご紹介します。



いつぞやの記事で言っていた転送システムのエフェクト。

見てください!この読み込みラグの無いスムーズな表示!
時計碑に触れたときのエフェクトもそうですが、
ファントムゲイトのこういった演出は、画像データを事前読み込みして
自前のアニメーション機能で表示してます。

これをツクールデフォのピクチャ機能で再現しようとすると、
コマンドの記述がとってもメンドクサイ!そしてそこそこ重い!

セーブするたびに毎回見ることになるエフェクトですからね……
処理の重さは、たとえスケベがメインのゲームであれど敬遠されがちですし、
ここはしっかりと目を光らせて作っております。




現在の体験版では、図にある通り、のちのち道が開通するエリアに
マーカーを設置しても永久には残りません。
開通後のエリアは、開通前に設置した全てのマーカーが削除されます。

これはバグではなく仕様でした。

開通前と開通後のエリアは内部データでは別マップとなっています。
マーカーの設置情報はマップIDごとに保存しているため、
違うマップには反映できないんですね。

じゃあ設置情報をそのマップにコピーすればよくね?と思ったあなた!
これがそう単純にはいかないんだ!(いかなかったんだ!)

道が増えるとマップの幅と高さが伸びます。
マップは左上詰めで作っているので、
上と左に道が拡張されると以前のマップと座標がずれちゃうんです。

他にもコピー元とコピー先のマップを関連付けるのに
全マップの参照が必要だったり……
その処理がめちゃシコ重くて、どこか気にならない所で
こそっとやる必要性が出てきたり……

座標のずれもマップの関連付けも
パラメータを直打ちすれば手早く済みますが、
直打ちは細かなバグの温床になる危険性が高い!
そして後々修正しようとすると煩わしい!

よって、急がば回れであります(`・ω・´)
体験版では影響範囲が限定的なため、今の今まで放置してきましたが、
上述の転送システムと処理が一部被ってる所があり、
ついでということで、このたび実装する運びとなりました。



成果物のご紹介は以上です。
蠱惑的なコンテンツを望んでおられる紳士の皆様方は
物足りなかったかもしれませんが、
それは今後or前回の「おえかき☆コーナー」記事にて
補完頂ければと思います。





2018.05.18 | ファントムゲイト

近況のご挨拶を行う前に、まずは4コマ漫画をご覧ください



















2018.04.30 | ファントムゲイト

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