白の従士と闇の従者 不具合・アップデート情報

白の従士と闇の従者

白の従士と闇の従者白の従士と闇の従者 ver1.51(16/02/24更新)

【16/02/24】購入者様特典としてファントムゲイト体験版の同封、
合わせて販売価格の改定を期間限定で開始しました。(100円程度ですが・・・)

※改定期間の終了日はまだ未定です。
 終了日が決まった際は当ブログで事前に告知致します。
※ファントムゲイト体験版についての情報はひとつ下の記事にあります。


ver1.51へアップデートしました
▼ver1.51の内約
特定の状況で戦闘キャラのグラフィックが正常に表示されない不具合を修正しました。
(体験版ではこの不具合は再現されないのでバーションはそのままです。)
あと攻略情報をちょっと更新しました。(今回の修正に関係する情報なので)

今回のアップデートで戦闘システムにかなり手を加えているため
旧バージョンのセーブデータだと不具合が起こる可能性があります。
不具合を発見した場合は一報を頂けると嬉しいですが
仕様上解決できない場合もありますのでご了承ください。


▼ver 1.50の内約

【戦闘システムを改良しました】
CP・先制攻撃・スタンなど新しいシステムを追加しました。
また、それに伴なって戦闘バランスの再調整を行っています。
具体的な調整内容は以下の通り。
・敵攻撃パターンをシンプルに再調整。
(攻略情報に攻撃パターンの一覧を追加しました)
・プレイヤー&敵のパラメータを色々修正。
・お酒の攻撃力UP補正を2倍から1.5倍に下方修正。
・お酒の効果持続時間を300歩から500歩に修正。
・敵雑魚シンボルの数を元に戻す代わりにリスポーンまでの間隔を2倍に修正。
(雑魚シンボルの数を戻したのはCPを稼ぎやすくするためです。
先制攻撃が可能になったので煩わしさは軽減したと思いますが
不評であれば調整し直します)
・戦闘のチュートリアルを看守詰所に設置。

【敵グラフィックの追加・変更】
・ディーナの戦闘時グラフィックを追加・変更しました。
(セク○ライベント、スタン状態・鎧パージ状態など)
・副隊長の戦闘時とキャラグラフィックを変更しました。
(誰得な変更ですが個人的に中ボスが雑魚とグラ一緒なのは
納得いかなかったもので・・・)

【全Hシーン回想用セーブデータを同封】
・手早くHシーンが見たい方向けに用意しました。

【RTPが不要になりました】
・同封のreadmeには必要な旨が書かれてますが修正漏れです。すみません・・・。
ver1.51で修正しました。体験版は漏れたままです・・・すみません。

【バグ・誤植の修正】
・Hシーンの誤植を修正。
・セーブ・ロード画面が切り替わる際、まれにゲームが強制終了するバグを修正。



・バグや誤植などを発見された場合、メールもしくはweb拍手で
その旨お伝えください。
・ゲームがエラー落ちした際、ログがerrors.txtへ出力されます。
報告時にsaveデータと合わせて添付して頂くと助かります。
・メールのご返信やブログへの情報の反映は
基本的に夕方から夜間となります。

【フォントが正常に表示されない現象】
別途記事をご参照ください。

【wfAudio.dll関連の起動エラー】
・セキュリティソフトが同封ファイル「wfAudio.dll」を
隔離してしまうことがあります。
wfAudio.dll関連で起動エラーとなった場合は
フォルダ内にファイルが存在するか確認してください。
また必要に応じてセキュリティソフトが「wfAudio.dll」を
隔離しないよう設定を変更してください。

【現在確認されている不具合】
・フォントが正常に表示されない現象(ver1.03)

【修正済みの不具合・調整】
・フォントが正常に表示されない不具合の修正(ver1.04)
・Hシーン閲覧後、特定の画像の表示がおかしくなる不具合の修正(ver1.02)
・ディーナの一部攻撃の属性が間違っていた不具合の修正(ver1.02)
・雑魚兵士のシンボル削減とHPの低下・復活までの時間を長く(ver1.01)
・酒を飲むことで得られる攻撃力上昇値の上方修正(ver1.01)

↓「続きを読む」に攻略情報を追加しました。
ネタバレを含みますのでご注意ください。

2037.02.27 | 白の従士と闇の従者

ファントムゲイト 不具合・アップデート情報

ファントムゲイト

【16/03/03】体験版ver t1.03配信中です!


・バグや誤植などを発見された場合、メールもしくはweb拍手で
その旨お伝えください。
・ゲームがエラー落ちした際、ログがerrors.txtへ出力されます。
報告時にsaveデータと合わせて添付して頂くと助かります。

【wfAudio.dll関連の起動エラー】
・セキュリティソフトが同封ファイル「wfAudio.dll」を
隔離してしまうことがあります。
wfAudio.dll関連で起動エラーとなった場合は
フォルダ内にファイルが存在するか確認してください。
また必要に応じてセキュリティソフトが「wfAudio.dll」を
隔離しないよう設定を変更してください。


【現在確認されている不具合】
・オプションの音量設定が特定のBGMで反映されない不具合(06/01)
⇒フェードイン処理で再生しているBGMが対象です。
 戦闘BGMにて当不具合を確認していますが、他にもあるかもしれません。
 致命的な不具合ではないため、次回メジャーバージョンアップにて
 修正を反映致します。
・メニューのオプションから音量を変更した際、
 メニューBGMに変更が反映されない不具合(06/01)
⇒こちらの修正も上記不具合と同じ形で行います。
 

【修正済みの不具合・調整】
・シャズと自販機の通路で再開するイベントが、
 ロッカーのメモを調べるたびに何度も発生する不具合(ver t1.01で修正済)
・一般病棟2前の部屋の顔がへばりついた扉が、
 特定の行動で開いてしまう不具合(ver t1.01で修正済)
・417号室の扉から出るとボスを倒していないのに
 ゲームが終わってしまう不具合(ver t1.01で修正済)
・ナースステーションでツタを切ってそのまま鍵の箱を調べると
 エラー落ちする不具合(ver t1.02で修正済)
・鳴動しているナースコールを横から調べると
 フリーズしてしまう不具合(ver t1.02で修正済)
・時計碑・看護詰所の誤字脱字(ver t1.03で修正済)
・メニューが正常に閉じない不具合(ver t1.03で修正済)
・アイテムの購入が正常に処理されない不具合(ver t1.03で修正済)
・音に反応する敵シンボルの探知範囲を修正(ver t1.03)
・メニューのパラメータ表示を修正(ver t1.03)


【チュートリアル情報】
戦闘システムなどの仕様説明は、まだゲーム内に組み込めていません。
過去記事を参照して頂けると助かります。
・戦闘の基本システム
・陵辱攻撃
・状態異常
・ダンジョン探索時のシステム1
・ダンジョン探索時のシステム2


【16/02/26 20:33更新】
↓攻略内容に関する情報・拍手コメント・メールのご返答

2037.02.27 | ファントムゲイト

進捗報告&暑中見舞い

暑中お見舞い申し上げます。
寝苦しい日々の毎日、皆様いかがお過ごしでしょうか?

・・・と、常套句を続けたいところではありますが、
ここ最近は冷房が要らないくらい涼しかったですね。
8月からは例年並みかそれ以上の予測らしく
またあの暑さがぶり返してくるのか・・・と憂鬱になります。



さて、今回は公開できそうなスクショが撮れなかったので、
代わりに暑中見舞い絵を描きました。

テーマは「猛暑の只中で涼しさが感じられるような絵」です。

夏を感じるモチーフといえば「水着」なんかがよく扱われますが、
ここはウチらしく「怪談・ホラー」をモチーフに描いてみました。
生ける屍のポーズです。



人物絵を描くのは久しぶりでいい息抜きになりました。
ゲーム作りに傾倒しすぎて人物の描き方を忘れてしまっては元も子もないので、
こういった機会は必要だな、と感じてます。





【進捗報告】
制作の進捗ですが、ステージ3のダンジョン部分が完成。
シナリオもあらかた出来上がったので、
残っていた体験版ver2範囲の制作に着手しています。

近いうちにいい報告が出来ればいいなぁ。





【次回記事】
8月中・・・





↓以下コメントのご返答

2016.07.28 | ファントムゲイト

進捗報告

【進捗報告】

ご無沙汰しています。

只今ステージ3を作成中です。
作成途中なので今回は言葉少な目ですがご了承くださいませ。


体験版をプレイされた方はご存知かと思いますが、
ファントムゲイトの戦闘は衣装破損が戦闘終了後回復する仕様となっています。

これはイベントシーンの差分など作業量的な都合と、
敵を倒すと僅かながら時間が巻き戻るという
世界観的な設定の2通りの理由が存在します。

当初は敵を倒すと時間が巻き戻るエフェクトを表示する予定だったのですが、
敵消滅中に極端なラグが発生するようになったので、泣く泣くボツとなりました。
(アニメーションまでちゃんと作ったのに・・・)

その名残ではありますが、リザルト時の効果音には秒針が巻き戻る音が入ってます。
BGMとか色々混ざってるタイミングで鳴って知ってても聞き取りづらいし、
だからなんだ!ってネタですが・・・


こういう仕様は残念に思われる方も少なからずいらっしゃることは
重々に承知しています。



ただこの仕様・・・



ゲーム中ずっとそのままだとは限りませんよ!?












【次回記事】

来月のどこか、ステージ3の制作に目処がついた段階で更新します。





↓以下コメントのご返答

2016.06.28 | ファントムゲイト

進捗報告

【進捗報告】

ステージ2がほぼ完成しました。残すはイベントの組み込みがあと少し。
戦闘とHシーンは後回しにしてます。
とりあえずステージ3(のメインストーリー)まで完成させれば、体験版ver2内の
それに繋がるイベントが固まるので、もうしばしお待ちくださいませ。


軽いネタバレになりますがスクショを交えて、ステージ2を紹介していきます。
(ストーリーに関わる重要な部分は回避してますのでご安心ください。)

ステージ2は一般病棟の下部エリアです。
ここでは、地面の穴から露出した赤い化け物が
ダンジョンを進む上で重要なギミックとなってきます。


病院の中にまた如何わしい空間が・・・。
彼女はNPCの一人です。
魔法陣に閉じ込められていて、助けてあげると衣月に協力を申し出てきます。
彼女の協力がどのようなものかは・・・続報をお待ち下さい。
メニューで見ることができる「とあるアイコン」が関係してます。


ステージ2の目的地は食堂の奥です。
なぜそこへ向かうことになったのか、その先に何があるのか・・・
ぜひプレイしてお確かめください。



話は変わりますが、体験版をプレイされた方の中で
ゲーム中は終始、音量をミュートにしていた方っていらっしゃいましたか?

ステージ2のとある謎解きで、音がヒントになるものがあるのですが、
ミュート状態でプレイすると、詰むまでにはいかないものの
難易度がかなり上がってしまいます。

製品版では初めに注意文を書こうと思ってますが、
なるべく、音は出してプレイして頂きたいです。
音響効果はこの作品の売りですので・・・さあ、怖がらずに・・・テリーを信じて・・・




【次回記事】

1ヶ月間隔の更新が通例になってしまってますが、次回も・・・
記事のネタはステージ3の紹介になる予定。








↓以下コメントのご返答

2016.05.29 | ファントムゲイト

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